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No. 01 · 脑力测试

🔟 舒尔特方格游戏

按 1、2、3……的顺序尽快点完所有数字,训练专注力和视野。

一局结束休息一下,别盯太久
01Introduction · 舒尔特方格

舒尔特方格游戏简介

舒尔特方格是一种训练和测试专注力的小游戏:N×N 的方格里打乱放着 1 到 N² 的数字,你要按从小到大的顺序尽快把它们全部点完。用时越短,说明注意力越集中、视野越宽。本站提供 3×3 到 7×7 五种大小,点「开始」后方格翻开并开始计时,点错会抖动提醒,全部点完会给出用时、错点次数和等级评语。

手机竖屏单手握着玩七乘七,拇指怎么也够不到对角线上的字,还容易误触旁边的格。小屏幕上密密麻麻排着四十多个符号,单手握持很难点准。最好把设备放平在桌上,用食指点按,或者干脆换回电脑用鼠标操作。

Rules

舒尔特方格规则详解

01 · 核心

选择设置

在大厅选方格大小(3×3 到 7×7)、符号(数字 / 字母 / 汉字)和点击顺序(正序 / 倒序),还可以勾选「点过的格子变暗」。字母只有 26 个,所以 6×6 和 7×7 不能选字母,会自动换回数字。

  1. 02

    开始计时

    进入方格后所有格子是盖住的,看不到符号。点「开始」按钮(或按回车、空格,直接点方格也行)后,方格同时翻开并开始计时,计时精确到百分之一秒。

  2. 03

    按顺序点

    从 1(正序)或最大的数(倒序)开始,依次点下一个符号,顶部状态栏的「下一个」会提示当前目标。点对的格子会闪一下,打开「变暗」时会变淡;点错的格子抖动并标红,错点次数加一,进度不变,继续找正确的那个。

  3. 04

    完成结算

    全部点完计时停止,弹出结算:总用时、平均每格用时、错点次数和等级评语。如果用时打破了这个大小 + 符号 + 顺序组合的最佳成绩,会标出「新纪录」并写明快了多少。

  4. 05

    暂停规则

    没有暂停按钮,但切到别的标签页或把浏览器放到后台时计时会自动停,回来接着算,不会因为中途有事而把一局算慢。

  5. 06

    最佳成绩

    最佳成绩按「大小 + 符号 + 顺序」分开记,比如 5×5 数字正序和 5×5 汉字倒序是两条不同的纪录。大厅里每个大小下显示的是当前所选符号和顺序的最佳。

  6. 07

    最近记录

    每完成一局,成绩会插到最近记录最前面,只保留最近 10 次,含大小、符号、顺序、用时、错点、等级和完成时间;是最佳成绩的那条会标「最佳」。

Tips

舒尔特方格实用技巧

向右翻页
01 / 07

某局用时长、错点也多时,结算后对照最近记录看看其他局的错点数;别只看总用时,先弄清时间是否花在点错上。

02 / 07

电脑上玩时,如果鼠标移动总拖慢点击,就留意光标是否常在方格两端来回跑,再适当调高鼠标灵敏度。

03 / 07

错点超过 3 次说明当前布局或状态不对劲,直接点「重新开始」换一局,硬撑下去用时也不会好。

04 / 07

别一上来就挑战 7×7 或倒序,先在 5×5 正序把节奏练稳,不然容易养成逐格乱扫的坏习惯。

05 / 07

正序时先在心里接上后面的数字,卡住再看顶部「下一个」;频繁抬眼看提示,会打断你找格子的节奏。

06 / 07

别用逐行扫描的方式找数字,这会大幅拖慢速度;试着把视线锁定中心,利用周边视野同时捕捉四周符号。

07 / 07

5×5正序练熟后再碰倒序,直接练倒序会因为找不到数字而烦躁,正序建立余光习惯后倒序只是多一步减法。

How to play

舒尔特方格操作与设置

  1. 01

    选设置

    大厅里点选大小(3×3 ~ 7×7)、符号(数字 / 字母 / 汉字)、顺序(正序 / 倒序),勾选是否「点过的格子变暗」,然后点「开始游戏」

  2. 02

    开始计时

    方格盖住时点「开始」按钮、直接点方格,或按回车 / 空格,方格翻开并开始计时

  3. 03

    点格子

    鼠标点击或手指点按当前目标符号,顶部「下一个」显示当前目标;点错会抖动并记一次错点

  4. 04

    重新开始

    顶部「重新开始」按钮或 R 键,进行中会先确认,然后生成新的随机布局

  5. 05

    回大厅

    顶部「回大厅」按钮,回到大厅换大小、符号或顺序

  6. 06

    结算

    点完最后一格弹出用时、错点、等级评语,点「再来一局」直接用同样设置开新局,或「回大厅」

  7. 07

    查看记录

    方格下方列出最近 10 次成绩;大厅各大小下方显示当前符号和顺序的最佳用时

  8. 08

    清除记录

    大厅下方「清除历史记录和最佳成绩」,确认后清空最近记录、最佳和战绩

  9. 09

    声音

    右上角 ⚙ 可以关掉点击、点错和完成的音效

FAQ

舒尔特方格答疑

6 问
Q.01

点到一半不想玩了算什么?

直接回大厅换别的设置就行,没把全部符号点完的那盘不会存进记录里,我们只统计完整做完的局,中途放弃不算成绩。

Q.02

舒尔特方格是什么?

一种注意力训练和测试工具:N×N 的方格里乱序放着 1 到 N² 的数字,按从小到大的顺序尽快点完所有数字。由德国心理学家舒尔特提出,常用于飞行员视觉搜索训练和学生专注力练习,5×5 是最标准的大小。

Q.03

为什么这游戏里看不到电脑对手帮忙点?

不能和电脑比速度。舒尔特方格是纯单人视觉与注意力测试,没有电脑代打或人机对局,全凭自己一格一格找完来挑战历史最佳成绩。

Q.04

按错了一个格子接下来怎么弄?

直接忽略刚才按错的格子,目光继续在盘面里找当前的目标;失误只会在后台记一次数,接着按对正确的就能继续推进。

Q.05

怎么用键盘来控制开局?

能直接用按键触发。方格盖住未翻开时,敲击回车键或空格键就能立刻翻开所有格子并同步开启计时。

Q.06

这游戏怎么才算赢?

没有输赢,只有快慢。按顺序点完所有格子就完成一局,用时越短、错点越少,评语越高。