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No. 01 · 三消游戏

🍉 合成大西瓜游戏

丢下水果,两个相同的碰在一起合成更大的,一路合成大西瓜。

不用赶时间,电脑节奏在右上角齿轮里调慢点
人数
1 人
费用
0 元
安装
不用安装
同分类游戏
01Introduction · 合成大西瓜

关于合成大西瓜

合成大西瓜是一款单人休闲益智游戏:一个竖长的盒子,你把水果从顶上放下去,水果会像真的圆球一样掉落、滚动、堆起来。两个一样的水果碰在一起就合成大一级的水果,从最小的葡萄开始一共 11 级,最大的是西瓜。每次合成都得分,水果堆过盒子顶上那条红线一会儿就输,比的是分数高、能不能合出大西瓜。

合成大西瓜是单机游戏,水果投放完全由随机算法决定,从当前难度规定的小水果池里抽,越小的出现越多,不存在电脑对手。你唯一能控制的就是放在哪里,系统只负责物理模拟,让水果按重力下落、碰撞、合成,结果好坏全靠你自己判断。想稳定合出西瓜,先从入门档练起。

看着盒子里从葡萄慢慢合到柠檬、猕猴桃、番茄,再到桃子、菠萝,这个过程很像搭积木,但比积木多了一点不可控。合成大西瓜教会人的事其实很朴素:先把底下的排整齐,再想上面的;眼前这一手没合成没关系,只要不把结构搞乱,后面还有机会。如果你也喜欢这种「慢慢把局面理顺」的感觉,可以打开游戏试试。

Tips

合成大西瓜策略要点

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01 / 07

别一上来就选高手:先看自己普通档能不能稳定合出哈密瓜,番茄投放后盒子压力大,宽限只有 0.6 秒,堆高一次就没了。

02 / 07

把待放的番茄直接顺着桃子侧面切线砸下去,借着圆球碰撞反弹和向下滑动的惯性,能硬生生挤开旁边的杂果完成对接。

03 / 07

优先合成落在高处的同种水果,再处理低处的:高处堆得太快容易触顶判输,先消掉它们能瞬间释放垂直空间。

04 / 07

盒子已经高过一半时别再冒险往高处叠:把下一个水果放到最低的空位,哪怕没有合成机会,先压住高度再说。

05 / 07

右上角「下一个」如果是猕猴桃或番茄这类大投放水果,当前这手就别把同级的挤到它正下方。留出一小片空处给下一个,等它落下再直接叠到同级旁边合成,能少一次搬大水果的麻烦。

06 / 07

别急着让两个大水果立刻合成:先把它们分别推到同一侧墙边,中间的小水果合成腾开后,再放一个同级过去碰,不容易把结构挤乱。

07 / 07

两堆水果之间卡着小水果时,先别往缝里塞新的;找机会合掉挡路的同级,免得小水果越压越深。

FAQ

合成大西瓜疑问解答

5 问
Q.01

三档宽限时间的差别算什么?

能明显感觉,入门 1.5 秒、普通 1 秒、高手 0.6 秒。宽限越短越难,水果刚堆过红线就要立刻救。

Q.02

水果堆满了看不清底下还有什么怎么办?

点顶部「暂停」让画面停下来仔细观察,或者利用合成让水果重新滚动堆叠,底下压着的水果会翻出来。盒子快满时优先放到最低处降高度。

Q.03

手机上用来放水果的按键在哪?

屏幕最下方专门设有「放下」按钮,旁边还有向左向右的箭头,这样设计的初衷是让不习惯全屏滑动瞄准的玩家也能单手精准落位。

Q.04

当前拿到的分数在哪?

画布左上角有大号数字实时显示,顶部状态栏里也有分数、该难度最高分、合成次数和最大合到的水果。每次合成后会飘出「+分数」的光环提示。

Q.05

水果叠在一起看不清落点怎么办?

看正下方的瞄准辅助。待放水果底部带有一条垂直虚线和一个虚圈,它会标明直直掉落后碰到的第一个落脚点。

Rules

合成大西瓜玩法规则

01 · 核心

盒子与水果

画面是一个竖长的盒子,宽 360、高 600 个单位,两侧有墙、底部有地板,离顶部 108 个单位处有一条红色虚线叫顶线。水果一共 11 级,从葡萄到西瓜,每级一个固定大小:葡萄直径 24,西瓜直径 200,盒子内宽 348,所以一行最多并排放一个半西瓜。

  1. 02

    放水果

    待放的水果悬在盒子顶上,左右移动它选位置(不能超出两侧的墙),放下后它会受重力掉落、碰到别的水果或地板弹一下再停住。放下一个之后要等 0.45 秒才能放下一个,右上角会预告下一个是什么。

  2. 03

    合成

    两个同一级的水果碰到一起立刻合成大一级的那个,新水果出现在两者中间,继承它们的速度。合成后周围的水果会重新滚动堆叠,可能再碰出新的合成,这种连锁不限次数。西瓜是最大一级,两个西瓜相碰会一起消失。

  3. 04

    得分

    合成 1 级得 1 分,2 级 3 分,3 级 6 分,往后依次是 10、15、21、28、36、45、55 分(第 n 级合成得 n×(n+1)÷2 分),两个西瓜消失得 66 分。得分只来自合成,放水果本身不得分。

  4. 05

    超线判定

    已经碰到过别的水果或地板的水果,顶部露出顶线并持续超过宽限时间(入门 1.5 秒、普通 1 秒、高手 0.6 秒)就输。刚放下还在半空的水果不算,弹起来蹭一下红线马上落回去也不算。

  5. 06

    物理

    水果都是正圆,按重力下落,碰到墙壁和地板会轻微反弹(弹性 0.2),互相碰撞时按大小分配推力,大水果会把小水果挤开,表面有一点摩擦所以堆着不会一直滑。落速超过一定值才会弹起,慢慢滚到停下的水果会「睡着」不再动,被撞到或者下面的水果合成消失时会重新醒来。