双陆棋介绍
双陆棋(Backgammon)是两个人玩的掷骰走棋游戏:棋盘上有 24 个三角形点位,双方各 15 枚棋子,沿相反方向绕棋盘走。每回合掷两颗骰子,按点数把棋子往自己的内盘推进,把对方落单的棋子打回吧台,15 枚棋子全部进入内盘后再一枚枚移出,谁先全部移出谁赢。本站是你和电脑一对一对局,打开网页就能开始。
双方你来我往的回合转换十分紧凑,没有多余的拖泥带水。掷出点数、挑选落脚、吃子送进吧台,整个走棋节奏就像推演沙盘一样明朗。要是摸不清怎样分配两颗骰子,点一下提示就能看到普通档电脑的走法参考。随时打开浏览器就能来上一局,随时感受这种见招拆招的博弈感。
双陆棋玩法操作
- 01
掷骰子
轮到你时点「掷骰子」按钮,或按空格 / 回车
- 02
走棋(拖动)
按住亮起的棋子拖到目标点位或移出区,松手落下;可以直接拖到两颗骰子合起来能到的点
- 03
走棋(点选)
点一下亮起的棋子,再点亮起的目标点;再点一次同一枚棋子则按较大的点数走一步
- 04
取消选中
点空点位或对方棋子,电脑上按 Esc
- 05
结束回合
骰子用完默认自动结束;关掉自动结束后点「结束回合」或按回车
- 06
撤销
点「撤销」或按 U / 退格键,一步步退回到掷骰之后
- 07
提示
点「提示」或按 H,棋盘用点线标出建议走法
- 08
走棋记录
棋盘下方的「走棋记录」折叠栏,双方每回合的掷骰和走法
- 09
回大厅 / 重新开始
顶部按钮;对局中回大厅会保存这一局,大厅里点「继续上次没打完的对局」续玩
- 10
难度与赛制
大厅里选入门 / 普通 / 高手电脑,单局 / 5 分赛 / 7 分赛
- 11
显示选项
大厅勾选「显示点位编号」「显示双方 pip 数」「骰子用完自动结束回合」
- 12
电脑节奏 / 声音
右上角齿轮:电脑出牌节奏(真实 2~5 秒 / 较快 1~2 秒)、声音开关
双陆棋规则
开局掷骰
开局双方各掷一颗骰子,点数大的先走,并且就用这两颗骰子的点数走第一回合;两边点数相同就重掷。之后每回合轮到谁,谁就掷两颗骰子。本站按这条标准规则实现,开局骰子左边是你的,右边是电脑的。
- 02
按点数走棋
两颗骰子的点数可以分给两枚不同的棋子,也可以让同一枚棋子连走两段,但中途落脚的点位也必须能落。掷出双数(比如 3-3)要走四步。只能落在空点、自己的点位,或者对方只有一枚棋子的点位;对方有两枚以上棋子的点位不能落。
- 03
打击与吧台
对方某个点位上只有一枚棋子(叫落单),你的棋子落上去就把它打到吧台。吧台上有棋子的一方,下回合必须先把它放进对方的内盘才能走别的棋:掷出 n 点就进入离起点 n 格的那个点位,被对方占住就进不去。吧台上有棋子而两颗骰子都进不去,这回合就全部作废。
- 04
移出棋子
15 枚棋子全部进入自己的内盘(吧台上也不能有)之后才能开始移出。掷出的点数正好等于棋子离出口的格数就能移出;点数比某枚棋子的格数大,只有当它后面(离出口更远的点位)已经没有自己的棋子时才能用来移出它,否则必须用这个点数走后面的棋子。移出期间被打回吧台,就要重新从对方内盘走回来。
- 05
胜负与计分
先把 15 枚棋子全部移出的一方获胜。对方至少移出了一枚,是单胜,记 1 分;对方一枚都没移出,是全胜(gammon),记 2 分;对方不但一枚没移出,还有棋子留在吧台或你的内盘里,是大胜(backgammon),记 3 分。
- 06
没有可走的棋
掷骰之后如果一步都走不了(常见于吧台进不去,或者前方全被对方占住),这一回合直接跳过,由对方继续掷骰。棋盘上方会提示「没有能走的棋」,走棋记录里也会记一笔。
- 07
提示
轮到你走棋时点「提示」(或按 H),棋盘上会用点线标出电脑按普通难度算出的一种走法,并在上方列出每一步。提示不限次数,走到一半时也会按剩下的骰子给建议。
双陆棋词汇表
点位
01棋盘上的 24 个三角形,棋子沿点位依次走;编号按你的走棋方向从 24 到 1。
内盘 / 外盘
02离移出口最近的 6 个点位是内盘(你的是 1~6 点),再往外的 6 个是外盘;只有全部棋子进入内盘才能开始移出。
吧台
03棋盘中间的分隔条,被打的棋子放在这里,必须先重新进入对方内盘才能继续走。
落单(blot)
04点位上只有一枚棋子,对方落上来就会把它打回吧台。
打击(hit)
05把棋子落在对方落单的点位上,对方那枚棋子被送回吧台,它的 pip 数一下增加很多。
占点
06一个点位上有自己两枚以上棋子,对方不能落在这里,也不能在这里中途落脚。
连续点(prime)
07连续占住的几个点位,形成对方难以越过的封锁;六个连续点对方完全过不去。
锚(anchor)
08在对方内盘里占住的点位,后方棋子的安全据点,进场的落脚点。
进场
09吧台上的棋子按骰子点数进入对方内盘,被对方占住的点位进不去。
移出(bear off)
10全部棋子进入内盘后,按骰子点数把棋子移出棋盘;先移完 15 枚的一方获胜。
pip 数
11所有棋子离移出口的格数总和,开局 167,用来衡量谁在跑棋中领先。
跑棋
12双方棋子完全错开、不再可能互相打击之后的阶段,比的是 pip 数和骰子。
单胜 / 全胜 / 大胜
13对方已移出至少一枚是单胜(1 分);一枚未出是全胜 gammon(2 分);一枚未出且有棋子在吧台或你内盘是大胜 backgammon(3 分)。