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No. 01 · 休闲游戏

🟪 跳一跳玩法

按住蓄力、松开起跳,跳到下一个方块上,落在正中心加倍得分。

不用怕不会,新手先选入门慢慢练
人数
1 人
费用
免费
安装
不用安装
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01Introduction · 跳一跳

跳一跳游戏介绍

跳一跳是一款单人休闲游戏:一个小棋子站在平台上,按住屏幕或空格蓄力,松开就朝下一个平台跳过去,按得越久跳得越远。平台是方块和圆柱交替出现的 2.5D 斜角积木,每跳上一个得 1 分,落在平台正中心得 4 分,连续正中还会翻倍。跳到平台外面,或者落在边上站不稳摔下去,这一局就结束,比的是谁跳得多、分数高。

常见误会是觉得按得越用力跳得越远。其实跳的距离只看按住的时长:每秒 150 单位,2.2 秒封顶 330 单位,按满之后再按也不会更远,蓄力条满了会显示「满」。手机上用多大力气按屏幕、电脑上敲空格还是用鼠标,都不影响距离,只有松开的那一刻才决定起跳。近距离平台容易按过头,是因为手指会在条刚起来一截时就松开,心里默认「按了」但实际只有 0.3 秒。远距离的跳法是数拍子,比如心里念「一、二」对应 1 秒,别靠感觉。

很多人跳过五十步之后容易慌,因为这时候平台开始缩水、距离也被拉大。其实最容易攒分的恰恰是前面的基础阶段,中盘一旦节奏乱了,千万别为了挽救连中去硬瞄极小的正中圈。保住这一局的性命永远排在第一位,只要平稳过渡过去,后面依然有机会重新起势,切记在平台过远时稳字当头。

Rules

跳一跳游戏规则

01 · 核心

平台与棋子

画面是 2.5D 斜角俯视的积木世界,棋子站在当前平台上,前方斜上方(左上或右上)有一个目标平台。平台分方块和圆柱两种,严格交替出现,大小随机;每个平台顶面有一个小圆圈标出正中心。

  1. 02

    蓄力起跳

    按住画面(或空格、回车)开始蓄力,棋子和脚下的平台一起被压扁,左下角的蓄力条上升;松开就起跳。按住的时间决定距离:每秒 150 单位,最长 2.2 秒、330 单位,按满之后再按也不会更远。

  2. 03

    落点判定

    落点和目标平台中心的偏移决定结果:偏移不超过半径的 0.9 站稳;0.9~1.2 之间算站在边上,棋子会倾倒摔下去结束;更远就是落空。方块按横竖方向最大偏移算,圆柱按直线距离算。

  3. 04

    计分

    站稳后看落点离中心多近:不超过半径 0.18 算正中,第一次 4 分、连续正中依次 8、16、32、64 分(64 封顶);不超过半径 0.5 算靠中得 2 分;其余位置 1 分。只要有一次没正中,连中就清零,下次正中重新从 4 分起。

  4. 05

    原地不动

    蓄力太短、棋子还落在当前平台上(偏移不超过半径 0.9)算「原地」:不得分、不结束、连中也不清零,重新蓄力即可。落在当前平台边缘一样会摔倒。

  5. 06

    下一个平台

    每次站稳后,新的目标平台以这次的落点为基准生成:间隙至少 24 单位,最远不超过一次满蓄力能到的距离。所以横向偏差不会累积,只要这一跳按准,下一跳就有机会正中。

  6. 07

    蓄力条

    左下角的竖条按蓄力百分比上升,颜色从绿到黄到红,满了显示「满」。大厅里的「显示蓄力条」可以关掉,关掉后只能靠棋子压扁的程度和手感判断。

  7. 08

    暂停与续玩

    按 P、Esc 或顶部「暂停」暂停;切到别的标签页或游戏滚出屏幕会自动暂停,正在蓄力的那一下作废。点「回大厅」会保存当前局,大厅里可以「继续上局」;「重开」会放弃当前局,跳过一次以上时会先确认。

  8. 09

    纪录

    每个难度各自记最高分(附当时的跳数)和最长连中;大厅底部还有累计局数、累计跳数、正中次数、历史最长连中。都保存在浏览器本地。

Glossary

跳一跳专有名词

13 术语

蓄力

01

按住不放的过程,时间决定距离:每秒 150 单位,最长 2.2 秒。

单位

02

游戏内部的距离尺度,一次满蓄力是 330 单位,平台半径在 14~40 之间。

平台

03

棋子落脚的积木,方块和圆柱交替出现,顶面有一个标出正中心的小圆圈。

半径

04

平台的大小:方块是边长的一半,圆柱是顶面圆的半径。判定和计分都按落点相对半径的比例算。

正中

05

落点离中心不超过半径 0.18,得 4 分起、连续翻倍,最高 64 分。

靠中

06

落点离中心不超过半径 0.5 但不算正中,得 2 分。

稳定区

07

落点离中心不超过半径 0.9 的范围,落在里面就能站稳。

边缘区

08

离中心半径 0.9~1.2 的一圈,落在这里棋子会倾倒摔下去,游戏结束。

落空

09

落点在边缘区之外,棋子直接掉下去,游戏结束。

原地

10

蓄力太短,落点还在当前平台的稳定区内,不得分也不结束。

连中

11

连续正中的次数,每多一次正中得分翻倍,任何一次非正中清零。

间距

12

当前落点到下一个平台中心的距离,由难度和跳数决定,最远不超过 330 单位减去落脚余量。

蓄力条

13

左下角的竖条,按蓄力百分比上升,从绿到红,满了显示「满」。

Tips

跳一跳打法建议

向右翻页
01 / 05

观察电脑上的跳跃轨迹时,重点看起跳前蓄力条停在哪儿;飞起来后再看棋子的位置,已经来不及调整了。

02 / 05

心里从1数到10配合蓄力,1对应0.2秒、10对应2秒,数到几就松手,比盯着蓄力条更稳。

03 / 05

别把连中当成必须守住的东西,连到 3 次以上时如果下一个平台特别远或者特别小,拿 2 分保命比赌 32 分摔下去划算。

04 / 05

圆柱出现时,把落点目标定在顶面小圆圈正中心,别像方块那样允许自己靠边站稳;因为圆柱按直线距离判定,边缘余量比方块小,偏一点就更容易摔。

05 / 05

电脑上按空格比鼠标稳,键盘松开的瞬间更干净;用鼠标时注意不要把指针移出画布再松开,否则这次蓄力会被取消。

FAQ

新手关于跳一跳的疑问

6 问
Q.01

手机屏幕上哪里能按?

按住画面任意位置蓄力、松开起跳,不必按在棋子上。因为游戏只需要一个操作,整个屏幕都是按钮,按下方空白处视线不会被挡。

Q.02

新手玩家刚来先怎么玩?

建议先选入门档熟悉节奏。因为前期的方块又大又近,多花几次去摸清按半秒与一秒半的大致落点,比盲目追求连中更稳。

Q.03

能不能让跳跃节奏更快?

可以加快操作节奏,但不能改变跳跃速度。先熟悉短按和长按的力度,看到目标后直接估距离松手,别在空中等待或反复尝试。

Q.04

玩到一半画面卡住或者按键没反应了怎么办?

检查光标是否移出了画布,或者键盘操作时焦点不在游戏区。可以按 P 或 Esc 暂停后重新点一下游戏画面恢复。

Q.05

玩到一半卡住了怎么办?

先按 P、Esc 或点顶部「暂停」停下,画面盖上「已暂停」。卡住多半是节奏乱了,暂停后看一眼目标平台方向和距离再继续。

Q.06

跳一跳越跳速度越快吗?

不会。本站的节奏是恒定的,蓄力时间与距离呈线性关系。难度增加体现在平台变小和间距拉远,而非跳跃动画加速,所以不用慌张。