观察电脑上的跳跃轨迹时,重点看起跳前蓄力条停在哪儿;飞起来后再看棋子的位置,已经来不及调整了。
跳一跳游戏介绍
跳一跳是一款单人休闲游戏:一个小棋子站在平台上,按住屏幕或空格蓄力,松开就朝下一个平台跳过去,按得越久跳得越远。平台是方块和圆柱交替出现的 2.5D 斜角积木,每跳上一个得 1 分,落在平台正中心得 4 分,连续正中还会翻倍。跳到平台外面,或者落在边上站不稳摔下去,这一局就结束,比的是谁跳得多、分数高。
常见误会是觉得按得越用力跳得越远。其实跳的距离只看按住的时长:每秒 150 单位,2.2 秒封顶 330 单位,按满之后再按也不会更远,蓄力条满了会显示「满」。手机上用多大力气按屏幕、电脑上敲空格还是用鼠标,都不影响距离,只有松开的那一刻才决定起跳。近距离平台容易按过头,是因为手指会在条刚起来一截时就松开,心里默认「按了」但实际只有 0.3 秒。远距离的跳法是数拍子,比如心里念「一、二」对应 1 秒,别靠感觉。
很多人跳过五十步之后容易慌,因为这时候平台开始缩水、距离也被拉大。其实最容易攒分的恰恰是前面的基础阶段,中盘一旦节奏乱了,千万别为了挽救连中去硬瞄极小的正中圈。保住这一局的性命永远排在第一位,只要平稳过渡过去,后面依然有机会重新起势,切记在平台过远时稳字当头。
跳一跳游戏规则
平台与棋子
画面是 2.5D 斜角俯视的积木世界,棋子站在当前平台上,前方斜上方(左上或右上)有一个目标平台。平台分方块和圆柱两种,严格交替出现,大小随机;每个平台顶面有一个小圆圈标出正中心。
- 02
蓄力起跳
按住画面(或空格、回车)开始蓄力,棋子和脚下的平台一起被压扁,左下角的蓄力条上升;松开就起跳。按住的时间决定距离:每秒 150 单位,最长 2.2 秒、330 单位,按满之后再按也不会更远。
- 03
落点判定
落点和目标平台中心的偏移决定结果:偏移不超过半径的 0.9 站稳;0.9~1.2 之间算站在边上,棋子会倾倒摔下去结束;更远就是落空。方块按横竖方向最大偏移算,圆柱按直线距离算。
- 04
计分
站稳后看落点离中心多近:不超过半径 0.18 算正中,第一次 4 分、连续正中依次 8、16、32、64 分(64 封顶);不超过半径 0.5 算靠中得 2 分;其余位置 1 分。只要有一次没正中,连中就清零,下次正中重新从 4 分起。
- 05
原地不动
蓄力太短、棋子还落在当前平台上(偏移不超过半径 0.9)算「原地」:不得分、不结束、连中也不清零,重新蓄力即可。落在当前平台边缘一样会摔倒。
- 06
下一个平台
每次站稳后,新的目标平台以这次的落点为基准生成:间隙至少 24 单位,最远不超过一次满蓄力能到的距离。所以横向偏差不会累积,只要这一跳按准,下一跳就有机会正中。
- 07
蓄力条
左下角的竖条按蓄力百分比上升,颜色从绿到黄到红,满了显示「满」。大厅里的「显示蓄力条」可以关掉,关掉后只能靠棋子压扁的程度和手感判断。
- 08
暂停与续玩
按 P、Esc 或顶部「暂停」暂停;切到别的标签页或游戏滚出屏幕会自动暂停,正在蓄力的那一下作废。点「回大厅」会保存当前局,大厅里可以「继续上局」;「重开」会放弃当前局,跳过一次以上时会先确认。
- 09
纪录
每个难度各自记最高分(附当时的跳数)和最长连中;大厅底部还有累计局数、累计跳数、正中次数、历史最长连中。都保存在浏览器本地。
跳一跳专有名词
蓄力
01按住不放的过程,时间决定距离:每秒 150 单位,最长 2.2 秒。
单位
02游戏内部的距离尺度,一次满蓄力是 330 单位,平台半径在 14~40 之间。
平台
03棋子落脚的积木,方块和圆柱交替出现,顶面有一个标出正中心的小圆圈。
半径
04平台的大小:方块是边长的一半,圆柱是顶面圆的半径。判定和计分都按落点相对半径的比例算。
正中
05落点离中心不超过半径 0.18,得 4 分起、连续翻倍,最高 64 分。
靠中
06落点离中心不超过半径 0.5 但不算正中,得 2 分。
稳定区
07落点离中心不超过半径 0.9 的范围,落在里面就能站稳。
边缘区
08离中心半径 0.9~1.2 的一圈,落在这里棋子会倾倒摔下去,游戏结束。
落空
09落点在边缘区之外,棋子直接掉下去,游戏结束。
原地
10蓄力太短,落点还在当前平台的稳定区内,不得分也不结束。
连中
11连续正中的次数,每多一次正中得分翻倍,任何一次非正中清零。
间距
12当前落点到下一个平台中心的距离,由难度和跳数决定,最远不超过 330 单位减去落脚余量。
蓄力条
13左下角的竖条,按蓄力百分比上升,从绿到红,满了显示「满」。
跳一跳打法建议
心里从1数到10配合蓄力,1对应0.2秒、10对应2秒,数到几就松手,比盯着蓄力条更稳。
别把连中当成必须守住的东西,连到 3 次以上时如果下一个平台特别远或者特别小,拿 2 分保命比赌 32 分摔下去划算。
圆柱出现时,把落点目标定在顶面小圆圈正中心,别像方块那样允许自己靠边站稳;因为圆柱按直线距离判定,边缘余量比方块小,偏一点就更容易摔。
电脑上按空格比鼠标稳,键盘松开的瞬间更干净;用鼠标时注意不要把指针移出画布再松开,否则这次蓄力会被取消。
新手关于跳一跳的疑问
手机屏幕上哪里能按?
按住画面任意位置蓄力、松开起跳,不必按在棋子上。因为游戏只需要一个操作,整个屏幕都是按钮,按下方空白处视线不会被挡。
新手玩家刚来先怎么玩?
建议先选入门档熟悉节奏。因为前期的方块又大又近,多花几次去摸清按半秒与一秒半的大致落点,比盲目追求连中更稳。
能不能让跳跃节奏更快?
可以加快操作节奏,但不能改变跳跃速度。先熟悉短按和长按的力度,看到目标后直接估距离松手,别在空中等待或反复尝试。
玩到一半画面卡住或者按键没反应了怎么办?
检查光标是否移出了画布,或者键盘操作时焦点不在游戏区。可以按 P 或 Esc 暂停后重新点一下游戏画面恢复。
玩到一半卡住了怎么办?
先按 P、Esc 或点顶部「暂停」停下,画面盖上「已暂停」。卡住多半是节奏乱了,暂停后看一眼目标平台方向和距离再继续。
跳一跳越跳速度越快吗?
不会。本站的节奏是恒定的,蓄力时间与距离呈线性关系。难度增加体现在平台变小和间距拉远,而非跳跃动画加速,所以不用慌张。